sábado, 14 de enero de 2012

TIPO DE ROL DE JUEGO.

ASALTO-FUSILERO


La réplica: Cualquier fusil o subfusil de Asalto de hasta 350 FPS.
Experiencia: No necesita experiencia previa, es el Rol adecuado donde todo jugador debe empezar a conocer este mundillo.
Especial: Es el rol donde más eliminados se consigue.

ROL:


El término fusil de asalto tomó valor en la II Guerra Mundial debido a que los fusiles eran demasiado potentes y carecían de la potencia de fuego necesaria para repeler algunas situaciones de combate. Por ello algunos países comenzaron a desarrollar y fabricar nuevos ingenios que pudieran cumplir dicha función con mayor efectividad. De aquí toma forma el término fusil de asalto, nomenclatura que con el tiempo se ha asentado en el Airsoft influida por la armamentística real y la influencia de los videojuegos ( a su vez influenciada por la realidad).

La terminología de fusil de Asalto se divide en dos “especialidades”; Asalto y fusilero. El jugador de Asalto porta subfusiles y un jugador que realiza un rol de Fusilero lleva réplicas más largas, para cubrir con mayor precisión.
A efectos de potencia, ambos se encuentran limitados a los 350 FPS, siendo su distinción en el Airsoft un aspecto más ligado al la forma de jugar que a un efecto real de la réplica.
Por ello los roles son un sistema del propio juego y su evolución natural han propiciado, para regular de una manera equilibrada una serie de categorías, que además de dotar al juego de una mayor diversidad y versatilidad, estandarizara unas bases, que regularicen el juego de una actividad que cada día crece de manera exponencial.

Este rol de juego es adoptado normalmente por aquellas personas que prefieren un juego más ofensivo.
En equipos organizados representan la punta de lanza del equipo y ejercen de rastreado avanzado, muy por delante del resto del equipo. Normalmente es un estilo de juego agresivo, en el puede ser preferible portar réplicas cortas y manejables, al estilo de fusiles cortos y subfusiles, ya que en entornos CQB su maniobrabilidad no debe verse limitada por la réplica.
En espacios abiertos, como ya hemos comentado, este rol de juego se destina a la persona o personas que forman el grupo de ataque inicial. La avanzadilla o las personas que ejercen de rastreadoras muchas veces tienen como función infiltrarse en las líneas enemigas para facilitar información sobre los jugadores contrarios o simplemente impedir, con su propia “vida” que el grueso d equipo caiga en una emboscada.
Para el desarrollo de un equipo es una pieza clave, ya que un buen asalto, es capaz de localizar una unidad enemiga, informar y crear situaciones que desestabilicen las acciones del contrario.
La réplicas de asalto se ven limitadas a  fps, potencia estándar de juego asumida por la gran mayoría de clubes, asociaciones, equipos y grupos españoles y que desde estas líneas tomamos como estándar en el airsoft Español.
Como limitaciones en este rol de juego es destacable la potencia de disparo ya que es la más baja de todas las categoría, estando en torno a y  metros según réplica y su optimización.
Por el contrario, este rol de juego no sufre limitaciones a la hora de portar un tipo de cargadores, ni está limitado su tipo de disparo, pudiendo disparar tanto en automático como en semi-automático.
Se trata de un rol muy adecuado para aquellas personas que les guste jugar de una manera muy móvil, rápida y en cualquier tipo de escenario, ya que en líneas generales el tamaño y peso de estas réplicas suele ser el más bajo en comparación con las réplicas de otras categorías. Evidentemente este estilo de juego se puede realizar con otro tipo de réplicas de otras categorías pero como siempre todo queda sujeto a las peculiaridades del momento.
Enfocado más a un rol de jugador medio, dispone de una gran versatilidad, ya que a efectos de juego puede desempeñar y adaptarse a cualquier situación sin limitación alguna.
Dentro de un equipo sería el jugador que mantendría la posición o auxiliaría al más ofensivo.
A efectos reales de juego no existe una diferenciación especial con el de asalto, ya que ambos roles se pueden desempeñar perfectamente con una réplica corta o larga, pero sí es cierto que una larga puede ofrecer un mayor rango y precisión que una más corta. Además, evidentemente en algunos casos es menos operativa según los ámbitos de actuación.
Dicho rol de juego también se ve limitado a un máximo de  350 fps y no sufre limitaciones en su forma de tiro o de almacenaje de munición. Para las personas que comienzan en el mundo del airsoft se trata del rol más adecuado, ya que normalmente irá acompañado por otros compañeros más expertos de los que poder aprender las normas de comportamiento en juego y ver in-situ otros roles tal vez más especializados, que por potencia deben estar destinados a personas que conozcan la normativa y las limitaciones que esos roles conllevan.


       APOYO        


REQUISITOS:

La replica: Tiene que ser de hasta 400 FPS acorde con el ROL “Minimi, M-249, MG42,RPK etc. etc. Cargadores HI-Cap Low-Cap al gusto.
Experiencia: Se recomienda cierta experiencia como Asalto una o dos partidas serian suficientes.
Especial: Se recomienda tener una Replica de apoyo de hasta 350 FPS para cubrir las distancias cortas Menos de 15 Metros (pistolas, scorpion, Mp7 y similares. .”Quedan excluidas las de asalto”). O de lo contrario será eliminado a distancias inferiores a 15 Metros por deferencia a los demás jugadores.
NO SE PUEDE HABRIR FUEGO A MENOS DE 15 METROS A 400 FPS DE CONSIDERA INFRACCIÓN.

ROL:

En el Airsoft entenderemos con el nombre de jugador de apoyo a quién porta una réplica pesada, con un cargador de alta capacidad y que en los eventos y partidas todos evitamos. Pero realmente ¿cual es la función de este Rol de juego, qué réplicas y qué limitaciones tiene?.

Un jugador de apoyo porta una réplica limitada a un máximo de 400 FPS o 121.92m/s.Estos 50 FPS de ventaja frente a una réplica de asalto se ven limitados por el propio peso de la réplica. Normalmente suelen ser marcadoras de Réplicas como M249 Minimi, M60,MG42,RPK,L86 LSW… y otros modelos similares a las reales que operan en estas mismas condiciones en el campo de batalla.

Bien los mas veteranos conocerán lo que vamos a contar, pero seguramente los no tan versados o los que no hallan tenido la oportunidad de jugar este rol, creerán que jugando en esta posición realizarás más eliminaciones . Craso error . Por norma general y ano ser que veinte desalmados carguen contra ti (sí se da el caso serás una persona muy afortunada y tendrás un momento de verdadera felicidad), cualquier jugador de asalto realizará más eliminaciones llegando menos y seguramente teniendo <menos cadencia de tiro y según la especialización de juego portando menos munición.

¿POR QUE?

La menor maniobrabilidad  y en muchos casos precisión que otras categorías hace de este rol un juego ideal para cubrir a tu equipo en momentos de apuro. Con cubrir nos referimos a frenar literalmente a los jugadores contrarios, por eso la principal función de estas réplicas reside en tener o mantener alejado al enemigo.

Dicho rol es fundamental en los campos de juego y acaban siendo una prioridad de eliminación para los adversarios, ya que a nadie le gusta que literalmente le bañen en bolas.(según se mire je je)

Normalmente este rol desempeña funciones de posiciones tanto de defensa como cobertura en un ataque. ¿Cuántas veces hemos visto en campos de juego que un solo jugador con una réplica de apoyo impida a un numero muy superior de adversarios acercarse?. No es un rol muy recomendado para los recién iniciados, ya que requiere una cierta destreza a la hora de operar con ellas, su peso a lo largo de una jornada de Airsoft se hace notar, así como su vulnerabilidad en muchos casos por la movilidad que estas réplicas ofrecen y la prioridad de su eliminación por el adversario.

Normalmente, y sin entrar en un mayor o menor grado de especialización a la hora de jugar, las réplicas de apoyo no sufren limitaciones a la hora de portar cargadores de mayor capacidad que otros roles sufren siguen siendo de mayor capacidad que otras categorías, por ello es un rol propicio para aquellos jugadores que les guste disparar a conciencia.

Si eres de los que busca un blanco un eliminado, quizá este no sea el rol más adecuado para tu forma de juego.

Debido a la potencia media de esta réplica se establece una distancia mínima de disparo de 15 metros, es decir a menos de 15 metros el jugador que porta la réplica de apoyo NO PUEDE DISPARAR SOBRE SU ADVERSARIO.
Por ello muchos equipos y grupos incluyen en su normativa la obligatoriedad, o al menos la recomendación de portar una réplica de apoyo de hasta 350 FPS que permita disparar a distancias cortas.

Hay que destacar a la hora de hablar del rol de apoyo el efecto psicológico que éste impone a los jugadores. Todos hemos aprendido a respetar al jugador “enemigo” que porta este tipo de réplicas, aunque muchas veces se debe más a la sugestión, como hemos dicho, que a un efecto real de juego. Sólo a veces …

Como siempre, reiteramos el hecho de que ninguna categoría es mejor que otra, simplemente dependen del uso que cada jugador y su habilidad personal puedan darle. Por ello, es cierto que puedes tener la comodidad del disparo automático y con más cadencia que un fusilero y más distancia, pero careces de su movilidad y por el contrario no tienes la distancia de un Tirador Selecto.

Si lo tuyo es disparar, ser una pieza clave para salvar a tus compañeros o en procurar la efectividad de sus ataques o retiradas, sin duda el rol de apoyo es tu elección, pruébalo, valóralo y si no te convence siempre habrás ahorrado unas horas de gimnasio.

TEXTO SACADO (CASI TODO) DE LA REVISTA “0.20 MAGAZINE Nº2”


  SANITARIO

REQUISITOS:

La Réplica: Cualquier arma de asalto de hasta 350FPS.Queda excluida cualquier otra réplica relacionada con otro rol (Tirador, Sniper, Apoyo etc.)
Experiencia: No es imprescindible pero si recomendable (Nadie de tu unidad querrá que seas el primero en ser eliminado)
Especial: Ha de llevar una identificación que lo distinga claramente.(brazalete médico etc.) y puede llevar vendas que atara a sus compañeros para simbolizar una cura (estas pueden ser limitadas a “x” por unidad y partida).Mientras realiza la cura ni él ni el herido pueden repeler el fuego “enemigo” (por lo que hay que elegir bien el momento o llevar sus compañeros el herido al sanitario)


ROL:

“Voluntarios para ser Sanitarios”. Un silencio sepulcral recorre el campo de juego. Cual película del oeste un seto pasa rodando, pero siempre hay un valiente que se adelanta del grupo y dice con voz firme y segura, “yo quiero ser”(FER”). Las miradas se fijan en dicho jugador, el será uno de los elegidos, el más reclamado durante el transcurso del juego. De él dependerán las vidas de sus compañeros. Él es “el sanitario”.

En partidas con Sanitarios se establece por lógica un sistema de heridos y “curaciones”. Este sistema y la actuación imprescindible rol del Sanitario crean la delgada línea rojo, que separa el éxito del fracaso; la actuación, que restaura el status de “vida” del equipo; un papel importante, un objetivo a defender, un objetivo a eliminar.

Un Sanitario de Airsoft, no debe poder ningún conocimiento sobre primeros auxilios (aunque este deberíamos tenerlos cada persona), ya que su actuación en el momento de “curar “ a un compañero no tiene nada que ver con la realidad, simplemente deberá ponerle una venda, quitarle otra, o incluso simplemente tocarlo, o darle un besito en la frente en los mejores casos. El número de vidas, respawns, (puntos de renacimiento para los jugadores totalmente eliminados), o formas de evacuar a los heridos, lo vamos a dejar a criterio de los organizadores de la partida. Lo que nos interesa es todo los demás.

A la hora de aprender el arte de “curar”, es imprescindible (como en cualquier otro rol) equiparse de acuerdo con la misión que nos han encomendado. Por ejemplo, Un Sanitario jamás llevara una réplica de Apoyo, Francotirador, que limitara su movilidad y rapidez. Lo ideal sería llevar una réplica de Asalto/Fusilero, y que ésta no le sea ningún lastre a la hora de correr sprints, saltar, arrastrarse, rodar por el suelo ó tirarse a él, con el fin de alcanzar al compañero al que hay que socorrer. Respecto a la equipación, es la misma que cualquier otro jugador de Airsoft con la salvedad de tener bolsillos, macutos, bolsas de muy fácil y rápido acceso, en caso de tener que colocar vendas o cintas a los heridos.

Como comentábamos anteriormente un Sanitario de Airsoft en realidad no tiene que curar, técnicamente, lo que hace es restaurar el status de juego del compañero, para que pueda continuar la partida. Esto aun así requiere concentración, ya que no es lo mismo atar la venda a un compañero mientras se tiene una cobertura del equipo, que (por poner un ejemplo algo rebuscado) del equipo contrario flanqueando un lado, y el “enemigo” avanza hacia nuestra posición, con lo que en, un tiempo muy limitado, hay que deshacer un caprichoso nudo marinero del brazo de nuestro compañero, y después salir pitando de ahí sin que ninguno de los dos vuelva a caer eliminado. Ser sanitario no es tan fácil, requiere concentración, agilidad, algo e maña, y sobre todo ( dependiendo del terreno de juego) una buena forma física; hay que correr.
Ya hemos dejado claro que el Sanitario es un objetivo clave del equipo y del contrario, por eso debe ser  un componente del grupo muy vigilado y protegido. Acabar con el Sanitario del “enemigo” puede facilitar el éxito de la misión, ya que cada contrincante eliminado significara baja permanente (o por el tiempo establecido).

Dicho esto, no está de mas aclarar que es el propio jugador que encarne el papel de Sanitario, el que deberá esta siempre a cubierto y no exponerse a las bolas del enemigo.

Uno de los momentos críticos donde se pone de manifiesto la obsesión del contrario por eliminar a nuestro Sanitario, es en el propio acto de curar. Es decir, no extrañe que un jugador eliminado que pide socorro siga estando vigilado por el bando opuesto, con el fin de eliminar al Sanitario que acuda en su ayuda. Esta decisión de socorrer o no al compañero debe ser evaluada por el jugador, quien debe decidir entre recuperar un componente del grupo o arriesgarse a caer él también.

Algunos grupos han difundido la táctica del (denominado por el autor) “código del socorro”. En otras palabras, que gritar cuando se requiere al Sanitario y no hay peligro para él, o en cambio, la situación es comprometida y con una palabra, previo acuerdo, se le indica al Sanitario que no debe acercarse al lugar del crimen, pues el culpable malhechor aún ronda por la zona.

Por si resulta un poco lioso, dos ejemplos aclaratorios:
-          Soy eliminado y el contrario se ha ido. Grito ¡¡¡ Sanitario!!! Viene y me socorre.
-                      Me elimina un rival pero aguanta su posición. Entonces gritare ¡¡¡ Herido, herido!!! Como el Sanitario es muy astuto ya sabe que a esa llamada no  debe acudir.

Una vez asimilados todos los conceptos referentes a la actuación del Sanitario hay que recordar una cosa: El Sanitario es un jugador más con réplica de Asalto/Fusilero, así pues, tiene la misma capacidad para eliminar a cualquier otro rival, por ello no se debe caer en el error de suprimir la polivalencia de este rol, y por el hecho de tener que curar, contar con un efectivo menos.

Como punto final, mencionar que estas son pautas generales. Será la propia experiencia de cada una la que dirá como mejor puede ayudar a su equipo en esta posición.

¿Crees que después de leer esto estas preparado para tener un puesto de tanta responsabilidad?, soportar la tensión de mantener la posición, correr de un lado a otro salvando la “vida” a tus compañeros, siendo perseguido por los disparos del enemigo y sobre todo arriesgando en 1ª línea de fuego prácticamente desarmado. Si sientes ese cosquilleo, el próximo día adelántate de entre tus camaradas y di con voz firme y segura “yo quiero ser Sanitario”.


TEXTO SACADO ( CASI TODO) DE LA REVISTA “0.20 MAGAZINE Nº5”


         SNIPER



La Réplica: Obligatoriamente será de cerrojo (ya sea de Muelle o de Gas) de hasta 550 FPS,
Con cargadores LOW-CAP que cada modelo trae ya de serie. Y como no mira telescópica de aumentos.
Experiencia: En este caso es el rol que más experiencia requiere ya que 550 FPS es una potencia seria. Por lo tanto un mínimo de un año como Asalto-Fusilero, Sanitario, Apoyo o dar el paso de Tirador Selecto (Con seis meses) es lo mínimo que se debe exigir para adoptar este rol con estas potencias.
Especial: Obligatorio la réplica de apoyo de hasta 350 FPS (Pistolas, Etc.) imprescindible para las distancias cortas.
NINGÚN SNIPER DISPARARÁ SU RÉPLICA DE 550 FPS A MENOS DE 40 METROS SE CONSIDERA INFRACCIÓN.


            Como siempre hablaremos de la figura del francotirador real. Todos hemos visto películas de renombre e imprescindibles para aquellos que queráis emular bien este rol. Si no lo habéis hecho, parad en seco de leer este artículo, buscad en “La filmoteca del tirador”, mirad las películas y con esa inspiración previa volved sobre estas líneas.

            Un sniper opera como el famoso Vasili Zaitsev que todos conocemos de la película “Enemigo a las puertas” de Jean-Jacques Annaud. No, tranquilos, no hace falta ser tan guapo como el actor, pero si que lo deberemos imitar e intentar hacer nuestra la conocida frase, que desde estas líneas me permito la licencia de adaptar a nuestra actividad; “un disparo, un eliminado”.

            Por experiencia el mayor enemigo de un sniper es el propio sniper. Si delatas tu posición, ten por seguro de que te van a cazar amigo, por ello no cometas el error de pasar de ser cazador a la presa.

            Debes aprovechar las ventajas de tu rol, tu mayor distancia y precisión te hacen ser el jugador más temido en todo el terreno de juego. Cuentas con el factor sorpresa y con el factor psicológico; en tu mano esta el aprovecharlo.

            Selecciona bien los objetivos y si no aciertas, espera, no hagas nada. Normalmente pasarán dos cosas, o el enemigo no se percatará de tu disparo o si se percata se quedará inmóvil asustado y se retirará. Si se da la primera opción sin duda tienes una segunda oportunidad, pero no cometas el error de descubrir tu posición, ya que cualquier fusilero llega 50 metros y en automático, frente a tus 100 metros (si tienes la réplica optimizada). Cincuenta metros los recorre una persona joven en menos de 4 segundos, así que ya sabes, delatar tu posición es sinónimo de levantar la mano e irte directo al respawn.

            Los sniper tiran a 550 fps o 167,64 m/s con 0,20 al pasar el crono. Es la mayor potencia de los terrenos de juego y por tanto la mayor responsabilidad, sin duda un rol no destinado a principiantes.

            Los sniper portan réplicas de cerrojo. Estos modelos se limitan a sistemas de muelle y gas, y su limitación es también su propia ventaja. Por ello todas las réplicas de sniper han de portar obligatoriamente miras telescópicas.

            También es muy recomendable llevar consigo réplicas secundarias. Por la especial característica y movimientos de este rol es aconsejable una réplica de pistola para cubrir los 30 metros mínimos de seguridad (distancia aconsejada).

            Lo primero que has de tener en cuenta si juegas de este rol, es que es necesaria una experiencia previa, por la seguridad del resto de jugadores y por asegurarte más de 5 minutos “vivo” en el terreno de juego.

            Sin duda la figura del sniper nos ha seducido a todos y muchos jugadores tienen una réplica de estas en su casa sacando polvo, pero si quieres ser un buen sniper primero has de recorrer un largo camino.

            Experiencia previa. Es más que recomendable tener cierta  experiencia en el mundo del airsoft y haber conocido otros roles, ya que conocer las distancias, formas de operar y posibilidades de otras formas de juego te dotará como jugador de un mayor conocimiento  del “enemigo” y de su material. Conocer a lo que te enfrentas es el primer paso para saber utilizar tu réplica de sniper.


Conocer tus limitaciones:

            Has de tener en cuenta que teniendo una réplica muy optimizada, es decir un alcance de 100 metros, estás jugando 50 metros por encima de un fusilero, 40 de un apoyo y unos 25 por encima de un tirador selecto. El rol de sniper ofrece la cadencia de disparo más baja del terreno de juego, por ello has de ser consciente de que un enfrentamiento “cara a cara” con otro rol de juego sin duda es poco beneficioso para ti y normalmente saldrás perdiendo.

            Si al terminar la partida o evento la gente te pregunta donde has estado todo el tiempo es que has jugado bien, muy bien, aunque no hayas eliminado a nadie. Si por el contrario la gente comenta mil batallitas contigo, amigo, sin duda algo no ha ido del todo bien.

Ocultación:

            Aquí influye la experiencia vivida de niño. ¿jugaste al escondite?, porque esto es exactamente igual; romper la forma humana y difuminarse con el terreno es la misión principal de todo sniper. Si algún día alguien te pisa en un terreno de juego, ese día celebra que eres un buen sniper, luego ve al tío que te pisó y le dices que te invite a una cerveza porque vas a tener que pillarte la baja por el pisotón, pero lo importante es que ya saber esconderte.

            Mimetizarse es importante, quedando a gusto del jugador. Dependiendo de tu estilo utilizarás prendas de tipo ghillie suit con más o menos pelo y otros sistemas como redes, trajes especiales, etc…

            Es importante conocer los colores de la zona y adecuarse a ellos, pasar desapercibido es la premisa básica.

Estrategia:

            Sin duda tu manera de operar será muy distinta a la del resto de roles de juego. Un sniper ante todo es un observador del terreno de juego, ha de saber donde está el enemigo, el amigo y adelantarse a los movimientos de ambos.

            1º Ha de saber colocarse en una posición privilegiada, desde donde pueda observar los movimientos del enemigo o cubrir un punto clave del terreno de juego, es complicado aprender a situarse adecuadamente, por ello es importante tener experiencia previa.

            Una posición elevada te hará ganar bastantes metros, pero puede hacerte más visible. Esto queda a criterio del tirador y la situación, debes aprender a valorar que es lo que quieres hacer y cual es el lugar idóneo para hacerlo sin ser visto.

            2º Has de saber informar a tus compañeros de la situación enemiga, muchos sniper ejercen de informadores, lo que puede resultar crucial para tu equipo.

            3º Conocer a la perfección el funcionamiento de tu réplica, las condiciones atmosféricas (sí, estas leyendo bien) y el tipo de bb’s que uses, todo ello contribuirá a que aciertes a la primera.

            Conocimiento de la réplica: has de conocer su distancia máxima y distancia óptima:

Distancia máxima:

            Máxima distancia que llega la bola, distancia arriesgada. Si tu intención es intimidar es una buena opción el disparo en este rango. Si lo que pretendes es acertar, más vale que seas un buen tirador.

Distancia óptima:

            Es la distancia en la que con total seguridad acertarás. Por ello has de estar acostumbrado a disparar con esta réplica con el hop-up perfectamente regulado al tipo de bb’s y su peso.

Condiciones atmosféricas:

            Has de tener en cuenta hacia donde sopla el viento, ya que este factor puede desviar la trayectoria de la bola.

            He visto con mis propios ojos en un evento, a un sniper quieto durante más de 30 minutos esperando una ráfaga de aire que empujara su bola unos metros más hacia delante realizando un impacto a 120 metros, algo realmente impresionante…

            Debes tener en cuenta el sol. Si tu enemigo lo tiene de frente no podrá localizarte por que  se deslumbrará. Esto implica que nunca has de situarte de cara al sol, ya que te hará más visible y el reflejo de tu mira podrá revelar tu posición.

Balística:

            Debes conocer la mejor bola para tu réplica, que ejerza un vuelo recto y que su peso te permita tener la máxima precisión.

            Podríamos escribir mucho más sobre este rol. Sin duda que después de la lectura de este número muchos os vais a animar a jugar de sniper, por ello tened siempre presente:

Eres tú y el resto del mundo
Eres una sombra en el terreno de juego
Nadie te ve ni te oye
Tu disparo es un eliminado

            Me gustaría decir que es un antiguo refrán de sniper, pero la verdad que me ha salido mientras escribía J.

        
          TEXTO SACADO (CASI TODO) DE LA REVISTA “0.20 MAZINE Nº 4”


TIRADOR SELECTO


REQUISITOS:

La réplica: Tiene que tener una potencia de hasta 450 FPS portar mira telescópica con aumentos, funcionara tiro a tiro exclusivamente. Y ha de ser físicamente imposible cambiar a ráfaga.
Usara cargadores LOW-CAP (baja capacidad entre 30 y 50 bbs)
Experiencia: Requiere una experiencia amplia en partidas con replicas de asalto.
No es un rol para jugadores que se inician en este mundo (a partir de unos seis meses de partidas sería lo recomendable)
Especial: Es obligado una réplica de apoyo de hasta 350 FPS ( pistolas, Mp7 y similares)
Esta arma ha de usarse usando la mira y no a “ojo” de ahí el cargador de baja capacidad y la mira.
NO SE PUEDE HABRIR FUEGO A MENOS DE 20 METROS A 450 FPS SE CONSIDERA INFRACCÓN.

ROL:

¿Qué es un tirador selecto?

Hablando en términos reales, es un fusilero dotado con mayores cualidades para el tiro a media y, en algunos casos largas distancias, que se encuentra encuadrado en una unidad y utiliza un fusil con mira. Su objetivo es abatir blancos que por su distancia o dificultad son inalcanzables para un soldado común.

En Airsoft, un tirador selecto obra de igual modo. Es el especialista en precisión de una unidad, mucho más móvil que un tirador de cerrojo, cuya función y manera de obrar distan mucho del Tirador Selecto, al igual que en la realidad. Sintetizando, la función del Tirador Selecto, es dotar a una unidad de un mayor rango con precisión.

Los Tiradores Selectos portan réplicas eléctricas, limitadas a un máximo de 450 FPS o 136.8 m/s y a su vez tienen unas normas y limitaciones propias de esta especialidad.

Antes de entrar en detalles sobre las mismas, queremos hacer un inciso para recordar que las limitaciones en cada categoría, sirven para garantizar el equilibrio del propio juego, obligando físicamente a los jugadores a interpretar correctamente cada rol.

Sin estas limitaciones, categorías y regularizaciones, se rompería parte de la magia de especializarse y ejercer realmente dicho rol y el juego depararía simplemente en llegar más lejos y con mayor cantidad de BBS.

CARACTERISTICAS DE UN TIRADOR SELECTO:
Limitación del modo de disparo a semi-automatico. La limitación ha de ser mecánica.
(Hay un articulo de cómo hacerlo en el Nº 3 de 0.20 magazine y en su pagina web 0.20 noticias.com)
Actualmente ante una necesidad del propio mercado, muchos fabricantes ofrecen réplicas ya preparadas para realizar este rol y adaptadas mecánicamente al uso único del tiro semiautomático.


Han de portar mira telescópica, ya que este elemento limita el campo de visión y fuerza al usuario a realizar correctamente este rol, evitando los conocidos “gatillos rápidos”. Por tanto sistemas de puntería como los conocidos puntos rojos, no son adecuados, ya que proporcionarían una excesiva ventaja frente a otras categorías y desequilibraría el juego.

Han de ser réplicas largas, siendo adecuados los modelos que se usan actualmente en la realidad, tales como variaciones de M16, PSG-1, Dragunov, G3SG1, SR-25, SL-9, etc.…

La filosofía de juego, esta claramente determinada por las limitaciones de la propia réplica. Si lo tuyo es ir en cabeza y cargar al asalto contra otros jugadores, sin duda, este rol no será el más adecuado.

Existen varias funciones que desarrolla un Tirador Selecto, pero sin entrar en tecnicismos su función básica es de apoyo a una unidad, cubriendo los ataques y retiradas de su equipo y eliminando blancos selectivos desde una posición que podríamos llamar de segunda línea. Su actuación es determinante en los campos de juego, ya que su media-larga distancia consigue abatir a jugadores adversarios que por su posición, dificultad para ser abatidos o distancia, son de difícil eliminación para otras categorías.

El rango de una réplica de Tirador Selecto adecuadamente optimizada, puede ser de hasta 75 metros. Existen modelos muy preparados, que manteniéndose dentro de los 450 FPS, alcanzan incluso algo más de distancia. En cualquier caso es un rol que operará unos 15 o 20 metros por delante de un fusilero(“enemigo”), por lo que un buen Tirador Selecto es capaz de controlar las distancias del juego y estar siempre fuera  de rango para sus contrincantes o al menos mantener siempre una mayor distancia de juego que otras categorías.

Existen unas distancias mínimas de disparo, que por seguridad hay que mantener, desde aquí aconsejamos un mínimo de 20 metros, es decir, que en esa distancia el JUGADOR QUE PORTA LA RÉOLICA DE TIRADOR NO PUEDE DISPARA SOBRE SU ADVERSARIO.(Se da por eliminado en encuentros a cortas distancias si no ha sacado su réplica de apoyo)

En la mayoría de las normativas de grupos y equipos se aconseja, o es obligatorio portar una réplica de apoyo con un máximo de 350 FPS, para poder hacer frente  en estas distancias de seguridad a un jugador contrincante. Debido al peso medio de una réplica de Tirador Selecto es aconsejable portar réplicas de pistola, algo que, por supuesto, queda a juicio de cada usuario y sus necesidades.

Dicen las malas lenguas, que el Tirador Selecto es el sino de los no hemos conseguido hacernos con el rol de Sniper, pero quizá esas personas no conocen que operamos distinto, jugamos distinto, y que sobre todo, somos dentro de una unidad, el adversario que has de tener en cuenta, ya que quizás no hagamos “un disparo un eliminado”.
Pero amigo no te confíes, porque quizá iniciemos el dicho “dos disparos dos eliminados”.

TEXTO SACADO (CASI TODO) DE LA REVISTA “0.20 MAGAZINE Nº 3”




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